definicija igre

Igra je jedno od najsretnijih iskustava u kojima djeca uživaju kad se zabavljaju zahvaljujući slobodnim aktivnostima koje se žive kao pauza. Međutim, na drugom su kraju vrata casina, tipični prostor u kojem promatrate gubitak nevinosti, bolest i osjećaj da ne možete izaći iz poroka koji dominira. Postoji nekoliko prijetnji koje se pokušavaju sakriti iza ideje koja većini ljudi donosi radost, koristeći je za hvatanje novih "partnera" i davanje drugog značenja riječi.

Na primjer, u Brazilu su kockarnice zabranjene, što odražava da je moguće zaštititi društvo kada postoji volja i snaga za suočavanje s poslovima koji su uključeni u ove lutrije koji se igraju životom i osjećajima. Imajte na umu da Brazil ima mnogo poteškoća, međutim u ovom je trenutku to primjer koji treba slijediti.

S obzirom na Od pamtivijeka čovjek koristi igru ​​kao resurs za ometanje i zabavu, postoji beskonačnost igara koje se međusobno razlikuju jer neke zahtijevaju strogo mentalno opredjeljenje, druge primarno tjelesno ili fizičko sudjelovanje, a druge koje zahtijevaju intervencija pedeset i pedeset oba pitanja, mentalna i fizička.

Naravno, kao posljedica ovog pitanja koje sam spomenuo, igre će pomoći ljudima da razviju mentalne sposobnosti, poput brzog rješavanja problema, ako su na osobu cijeli život utjecale poznate igre uma ili igre. u međuvremenu domišljatost, oni koji su se, naprotiv, znali istaknuti u onim igrama koje su uključivale upotrebu tijela, zasigurno će vjerojatnije pružiti razvijeniji i evidentniji otpor i tjelesni kapacitet od onih koji to ne čine.

Jedna od najslađih aspekata

Dijete vrijeme provodi leteći dok dijeli oblike zabave u kojima doživljava tako ugodne emocije kao što su uzbuđenje, radost i motivacija.

Budući da je ovo zabavan način učenja. Zapravo se u vrtićima, dječjim kampovima i knjižnicama igračaka promiče uživanje u igri kao kontekstu učenja koji motivira dijete.

Osim toga, oko ovog oblika razonode djeca također primjenjuju u praksi svoje socijalne vještine, odnosno stječu nove prijatelje i uče dijeliti.

Prednosti kreativne razonode

Iz ove vitalne perspektive, ovaj koncept pokazuje stvarnost potpuno sretnog iskustva koje donosi brojne zdrave blagodati: pozitivan pogled na život, otkrivanje svijeta, razvoj kreativnosti i znatiželje, vježbanje osobnih vještina ...

Postoji mnogo različitih vrsta igračaka. Ističu se tradicionalne, na primjer, lutke. Ali u tehnološkom kontekstu rađaju se i nove formule poput video igara. Popularne su one prakse koje se prenose s koljena na koljeno, povezane sa socijalnom kulturom naroda.

Zapravo, u odrasloj dobi to je iskustvo samopoštovanja, imati lijepe uspomene u parku s drugim prijateljima.

Što se tiče metodologija igara, utvrdili smo da imaju jasna pravila ili propise koje svaki sudionik ili igrač mora strogo poštivati ​​ako želi sudjelovati.

Neznanje ili nedostatak poštovanja prema bilo kojem od njih podrazumijevat će sankciju ili protjerivanje istog. U međuvremenu, što se tiče rezultata, što je ono što se u igri najviše uživa i pamti, stvari su također jasne i bez nijansi: s jedne će strane biti pobjednik, a s druge gubitnik koji je do takvih okolnosti došao primjenjujući najbolje strategija ili moguća sila da se to riješi, odnosno najgora.

Iako je igra aktivnost tipičnija za djetinjstvo, odrasli je također izvrsni u ispuštanju stresa i nesumnjivo je aktivnost koju treba provoditi strogo kad su dijete jer uključuje socijalnu interakciju koja će pojedincu u razvoju pomoći da uči i naviknite se na život u društvenom okruženju.

Problem s kockanjem

Međutim, postoji još jedan negativan koncept kockanja, onaj koji se javlja u kontekstu ovisnosti koja stvara ovisnost kod pacijenta koji živi i zadovoljava osjećaje te potrebe koja ga uvjetuje.

Iz tog je razloga za prevladavanje ovog problema neophodno započeti liječenje kockanja koje provode stručni psiholozi i psihijatri.

Ovaj problem stvara brojne probleme gubitka novca, odnosno patnja može dovesti do financijskih dugova. Ali uz to, pacijent laže i najbliže okruženje kako bi svoj stvarni problem zadržao u tajnosti.

Ovisnost se javlja u istom trenutku u kojem pacijent više ne kontrolira dobrovoljno ono što mu se događa, odnosno više ne odlučuje kada se želi igrati i prestati to raditi, već je njegov um uvjetovan ovom psihološkom udicom .

Stoga, kao što vidimo u ovom postu, ovaj koncept ima pozitivno značenje koje osigurava tjelesno i emocionalno zdravlje i još jednu negativnu stranu, koja, naprotiv, šteti dobrobiti i graniči s opsesijom. Srećom, ova se ovisnost može prevladati.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found