definicija diorame

Diorama je vrsta modela u kojem se inscenira neka vrsta situacije. Drugim riječima, to je normalno mali scenski prostor koji služi za predstavljanje vrlo raznolike stvarnosti u tri dimenzije, poput jaslica, povijesnih događaja, prirodnih staništa, urbanih prostora itd.

Ovi se modeli često koriste u školama, ali i u muzejima, izložbenim dvoranama ili među ljubiteljima kolekcionarstva koji žele iskazati ljubav prema određenoj temi.

Što se tiče riječi diorama, ona dolazi iz grčkog i doslovno znači kroz vid.

Pojava prvih diorama

Početkom devetnaestog stoljeća nije bilo fotografije ni kina. U tom je kontekstu kazalište bilo najpopularnija i društveno najpriznatija predstava. Izum prve diorame pripisuje se Francuzu Louisu Daguerreu, koji je osmislio vizualni spektakl u kojem su gledatelji promatrali animacijske scene koje su se mijenjale u izgledu s preinakama na sceni i igrama svjetla. Diorama je varijanta kazališne scenografije i smatra se pretečom kinematografije.

Svrha diorama

Svrha ovih trodimenzionalnih konstrukcija je dvojaka: olakšati nastavu predmeta u akademskom polju i, paralelno, prenijeti ideju kroz zabavni format. Ova vrsta modela smatra se vrlo korisnim didaktičkim alatom za djecu u prvim godinama škole.

U procesu učenja mališana teoretska objašnjenja mogu biti dosadna i ne vrlo dinamična. Iz tog razloga diorame postaju strategija koja kombinira strogost informacija i zabavu.

Tko promatra dioramu, vizualizira scenu koja predstavlja stvarnost i u ovom su procesu učenja riječi nebitne. Moglo bi se reći da su ti modeli pedagoški korisni sve dok su popraćeni objašnjenjem njihova sadržaja.

Za proizvodnju bilo kojeg dioroma potrebno je prethodno provesti istraživanje o tome koji su elementi koji ga moraju integrirati i koje se ideje s njima priopćavaju. Kao što je i logično, sami studenti mogu biti glavni junaci u njihovoj izradi.

Neke njegove varijante

Općenito, skala diorama smanjena je, jer se na taj način olakšava interakcija između promatrača i predstavljene scene. Međutim, ponekad su po veličini bliski stvarnosti.

Modaliteti su vrlo široki: u vitrinama kako javnost ne bi manipulirala sadržajem, u kutijama s promjenjivim dimenzijama, knjižnim dioramama koje kada se otvore prikazuju priču, u obliku kartice itd.

U svijetu kolekcionarstva

Specifično područje koje se može promatrati leži na polju kolekcionarskih figura, uglavnom temeljenih na filmovima ili stripovima, kroz koje su predstavljene scene, dajući dodatnu vrijednost likovima, s obzirom na pozu, situaciju i osnovu koju prate.

Tvrtke kao što su Kotobukiya, Iron Studios ili Sideshow neke su od glavnih referenci u ovoj umjetnosti, od kreacija u veličinama koje se kreću između 1/4 i 1/10 (ovo posljednje je karakteristično u linijama Iron Studios). Već postoje veće veličine, do 1/1, što predstavlja stvarnu viziju osobnosti i scene, ali budući da u tim slučajevima sudjeluju mnogi elementi, dimenzija koja se najčešće cijeni je 1/6.

Foto: Fotolia - TwilightArt


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found